Конечно! Когда я над чем-то работаю, в моей голове возник
Новый проект кардинально отличается от Silent Hill и Siren. Вы когда-нибудь вернетесь к ужасам?
Даже в сражениях присутствует связь с гравитацией. Ускорение из воздуха усиливает ваши атаки. Я уделял много времени балансировке игры, чтобы сочетать головоломки, сюжет и экшен в правильных пропорциях. Не хочется, чтобы Gravity Rush была «однобокой» игрой. Людям должно быть максимально интересно пройти ее.
Во время прохождения демо-версии кажется, что гравитация является основным аспектом игры. Почему вы решили добавить боевые элементы?
Обычно в играх есть две плоскости: земля и стены. В Gravity Rush земля может быть стеной, а стена землей. Мы должны были убедиться, что плоскости не противоречат друг с другом, обладают идентичными функциями. Команда разработчиков была очень осторожна, чтобы перевороты мира воспринимались правильно.
В чем состояла сложность создания мира, где можно ходить по стенам?
Игрок полностью свободен в своих действиях.
Уровни Gravity Rush разработаны с учетом свободного прохождения, или существует определенный маршрут?
Кэт встречает черную кошку в самом начале игры. По мере прохождения вы будете узнавать все больше о ее истории. Ключевым моментом является тот факт, что кошка очень близка к одной из коллекций комиксов Мёбиуса.
Вы можете рассказать о таинственной кошке?
Мне нравится французский художник Михаэль Мёбиус (Michael Mobeius). В одном из его графических романов присутствуют образы людей, плавающих в пространстве. Ими я и был вдохновлен.
Как у вас появилась идея создать игру, связанную с изменениями гравитации?
Кейчиро Тояма (Keiichiro Toyama), глава проекта разработки Gravity Rush, более известный как создатель вселенной Silent Hill и Siren, ответил на вопросы журналистов о работе над новым эксклюзивом для PlayStation Vita.
Интервью с создателем Gravity Rush
Всеволод 'FrogZard' Торопов
Самая ожидаемая игра года
Интервью с Кейчиро Тояма, создателем Gravity Rush
Комментариев нет:
Отправить комментарий