среда, 6 февраля 2013 г.

выровнять pivot point по границе объекта maya

Но прежде чем мы преступим к разговору об эффективности, нам критически необходимо определить, что значит термин эффективность с точки зрения видеоигрового объекта:

Вся работа видеоигрового художника заключается в том, чтобы эффективно производить сногсшибательно выглядящие объекты и персонажи. В этой статье я не буду касаться того, что делает ваши объекты сногсшибательными, только того, что делает их производство эффективным.

Гигиена Видео Игрового Художника. Теория и Практика.

И да, конечно. У меня одна просьба. Снабжать людей информацией это чрезвычайно ответственная задача и меньше всего на свете мне бы хотелось снабдить кого-нибудь неверной информацией. Я не претендую на ультимативные знания. В этой статье описан взгляд на вещи, который в силу определённых обстоятельств сложился у меня. Но обстоятельства бывают очень разные и меняются они чрезвычайно быстро. Так что, если вы заметите в этом тексте какое-то спорное место и можете чётко объяснить почему, то пожалуйста не мешкайте и сообщите мне об этом. Я буду вам чрезвычайно благодарен. Ведь всё это писалось не для того, чтобы быть написанным, а для того, чтобы люди могли этим пользоваться.

С течением времени мне удалось аккумулировать некоторое количество информации, которое я ни разу не видел собранным в одном месте и аккуратно систематизированным. Что-то пришло с бескрайних просторов Интернета, что-то выкристаллизовалось из моего личного опыта. В первую очередь эта статья нацелена на людей абсолютно незнакомых с техническими аспектами работы видео игрового художника, и, я надеюсь, поможет им составить намного более чёткое представление о происходящем, к тому моменту как они дочитают. Но, не смотря на это, я надеюсь, что и матёрые профессионалы тоже найдут что-нибудь полезное для себя.

Информация это слишком ценный ресурс. А, кроме того, ещё и единственный, кроме уверенности, отличающий новичка от профессионала.

Я решил написать эту статью, потому что стать видеоигровым художником совсем не так просто, как освоить многие другие профессии, особенно в наших с вами условиях. А информация, к сожалению, совсем не так доступна, как хотелось бы. Я очень многому научился благодаря материалам, которые так любезно предоставляли другие люди. И, будучи им чрезвычайно благодарным, я не вижу другого способа их отблагодарить, кроме как продолжать распространять знания.

Art Is A Verb - "Video Game Artists Hygiene: Theory and Practice." by Andrew Maximov

Комментариев нет:

Отправить комментарий